domingo, 26 de enero de 2014

Mods en Ingress: Portales Defensivos

En un artículo anterior te presentamos las mods de Ingress en sus diferentes sabores y qué hacían cada una de ellas. Como es fácil de ver, existen dos tipos claros de mods en ingress, las que afectan a la defensa y las que afectan a la forma que se comporta el portal en hackeos y links. Los primeros son los que vamos a ver hoy en la creación de portales defensivos.

Lo primero es tener claro que es un portal defensivo... y lo que no es. Es un portal que por su importancia estratégica, colocación, links que parte de el - o simplemente por tocar las narices al adversario - nos conviene hacer más resistente a los ataques para que, o bien tarde más en caer y nos dé tiempo a recargar en remoto, o bien desanime de entrada al enemigo y no lo ataque.

¿Qué no es? No es un portal indestructible. Eso no existe: cualquier portal será destruido, incluso por un jugador solitario con la suficiente paciencia. Ni siquiera importa mucho el nivel, aunque para niveles inferiores al 6 puede ser deseperante: he visto como se cargaban un portal lvl7 un jugador lvl3 en media hora y un par de cientos de bombas. Un portal defensivo tampoco es un portal estandar. Entre otras cosas porque no vas a poder poner más que 2 de las 4 mods y porque gastarás demasiado rápido tus mods. Los portales defensivos - aquellos en los que dejas defensas - han de ser solo unos pocos seleccionados.

Lo primero que tienes que saber para montar un portal defensivo

domingo, 8 de diciembre de 2013

Mods en Ingress, breve guía práctica para novatos

Cuando hackeas un portal en Ingress, aparte de aparecerte resonadores y xmp (más comúnmente llamados bombas o petardos...) o power cubes (depósitos concentrados de xm), puedes recibir otro tipo de regalos: las mods de portal. Son herramientas para modificar el comportamiento básico de un portal de diversas formas. Son muy útiles, como verás, pero vamos primero a ver las características de un portal que afectan.


Los portales tienen 5 variables de funcionamiento en las últimas versiones:

- La "mitigación", análoga a la defensa, cuyo valor inicial es cero.
- La distancia de linkado, que dependerá de los resonadores, como indican las guías.
- El número de hackeos hasta quemar el portal cuatro horas, cuyo valor inicial es 4.
- El tiempo de espera entre hackeos, cuyo valor básico es 5 minutos.
- El número de ataques, es decir la probabilidad de que el portal ataque cuando un enemigo lo hackee o explote una xmp cerca y
- El poder de ataque o con qué fuerza responderá el portal a los hackeos y ataques enemigos.


Las mods van a alterar cada uno de estos parámetros de la siguiente forma: